Logo

Życiem Riley kieruje pięć emocji: Radość, Strach, Gniew, Odraza i Smutek. Pozostałe próbują zakłócić pierwszą, gdy dziewczyna przeprowadza się z rodzicami do San Francisco.

Detektyw Ezekiel prowadzi śledztwo dotyczące brutalnych zabójstw sprzed lat. Nie zdaje sobie jednak sprawy, że morderca obmyślił zaskakujący, niecny plan.

Na terenie całego miasta pojawiają się ciała ludzi, którzy zginęli w różnych przerażających okolicznościach. Śledztwa zaczynają wskazywać nieprawdopodobnego sprawcę, a mianowicie nieżyjącego już Johna Kramera.

Mark Hoffman szykuje zemstę na Jill. W tym czasie rozpoczyna się gra, która ma ukończyć dzieło Jigsawa.

Nieuczciwy handlarz ubezpieczeniami staje się kolejną ofiarą krwawej gry prowadzonej przez agenta Hoffmana.

Mark Hoffman kontynuuje dzieło Jigsawa, ale agent Strahm trafia na jego trop.

Po śmierci Jigsawa ktoś kontynuuje jego dzieło. Tym razem ofiarami krwawej gry stają się dwaj agenci FBI.

Młoda lekarka zostaje porwana i zmuszona do zajmowania się umierającym Jigsawem, póki nowa gra nie dobiegnie końca.

FBI znajduje kryjówkę Jigsawa, jednak nowa gra już się rozpoczęła.

Dwóch mężczyzn budzi się przykutych do zardzewiałej rury w piwnicy. Zdają sobie sprawę, że są uczestnikami krwawej gry szaleńca.

John Wick odkrywa sposób na pokonanie Gildii Zabójców. Zanim jednak odzyska wolność, będzie musiał stawić czoła nowemu wrogowi i jego sojusznikom, z którymi stoczy walki na kilku kontynentach.

Ojciec Burke i Siostra Irene zostają wysłani przez Watykan do klasztoru w Rumunii, aby zbadać przyczyny tajemniczej śmierci zakonnicy.

Złowrogi korsarz ucieka z mitycznego więzienia i planuje zgładzić wszystkich piratów na morzach. Aby mu przeszkodzić, Jack Sparrow musi zdobyć Trójząb Posejdona.

Legendarny pirat Czarnobrody planuje zdobyć żywą syrenę i dwa kielichy, by się odmłodzić. Sprytny kapitan Jack Sparrow chce mu pokrzyżować plany.